"Capitulo V" es el segundo material de Las Olas donde las composiciones invitan al oyente a viajar a través de paisajes sonoros de un cuento de fantasía.  Con temáticas instrumentales, dan a la libre interpretación. Los nombres de los temas (Araucaria, Cascadas y Nubes) nos ubican en ciertos lugares donde disparar la imaginación.

"Capítulo V" también incluye un formato de entorno virtual vía una web, poco habitual fuera de las plataformas de streaming ortodoxas. Este nos brinda la posibilidad de zambullirnos en la experiencia de un mundo dondé el/la oyente tiene el control de la escucha.

La obra está ambientada en un ambiente rodeado de naturaleza mezclado con las artes electrónicas. La utilización de la espacialización sonora, crea una inmersión realista dentro de un paisaje low-poly, que podemos recorrer a gusto mientras escuchamos los temas del Ep. 

Descripción general: "Capítulo V" también incluye un formato poco habitual fuera de las plataformas de streaming ortodoxas. Este nos brinda la posibilidad de zambullirnos en la experiencia de un mundo virtual dondé el/la oyente tiene el control de la escucha.  La obra está ambientada en el sur argentino y busca captar la sensación de un entorno natural onírico, dentro del marco de las artes electrónicas. La utilización de la espacialización sonora, crea una inmersión realista dentro de un paisaje onírico low-poly, que podemos recorrer a gusto mientras escuchamos las canciones del Ep.

Descripción ampliada:El entorno incluye las 3 canciones del ep "Capítulo V" , distribuidas en un espacio físico que podemos recorrer con un avatar en primera persona. La innovación detrás de esta propuesta es que los elementos que componen los temas, están distribuidos en diferentes fuentes sonoras (estáticas y móviles) ubicadas estratégicamente dentro del espacio. Si bien cada canción tiene un punto de escucha óptimo, sugerido por el diseño del entorno, al movernos en el espacio podemos cambiar la mezcla de audio según lo deseemos (por ejemplo alejándome de la fuente sonora que contiene la percusión, voy a escucharla con menos volumen; la misma escucha adaptativa sucede al girar la cabeza del avatar en relación a la dirección de la fuente sonora). Además, tenemos la posibilidad de prender y apagar las fuentes sonoras, dándonos la posibilidad de escuchar diferentes combinaciones de instrumentos.

Alcance:la obra intenta darle valor a la escucha activa espacial. Haciendo foco en un proceso maravilloso y muy complejo que nuestro cerebro realiza a diario, el cual suele pasar desapercibido. Gracias a su formato interactivo (ligado a los videojuegos), la obra también apunta a llamarle la atención a jóvenes que no suelen estar expuestos a los elementos musicales que propone este proyecto.

Desarrollo:el build actual es una versión beta (preliminar) y fue realizado para web, garantizando que el acceso al entorno sea lo más directo posible. Es importante destacar que ha sido testeado en diferentes computadoras y navegadores, dando como resultado un tiempo de carga dispar pero aceptable. Se encontraron algunas diferencias en la parte visual (por ejemplo en el navegador Safari con la versión Mojave 10.14 de IOS) que no generan grandes problemas para realizar la experiencia. En un futuro pensamos crear una app que pueda descargarse tanto para pc como para oculus: en estas plataformas, el desarrollo podrá contar con mayor realismo sonoro (utilizando plugins espacializadores como STEAM AUDIO que no son compatibles con la versión web) y mayor poder gráfico (específicamente con la renderización de la iluminación, que también tiene varias limitaciones para la plataforma web).

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